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工具记录约 15 分钟

AI 知识视频制作:从 Remotion 入门到可复用的实践方法

记录一次约 100 元 Token 的 AI 知识视频实践,解释 Remotion、Claude/Codex/DeepSeek 的分工,并整理可复用的叙事、画面、音乐和验收方法。

#30#AI 视频#提示词#知识科普#分镜#Remotion#实践复盘
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本文目录
  1. 流程与文件准备
  2. 第一步:搜集资料,整理知识文章
  3. 第二步:编排成视频文案
  4. 第三步:找图并整理素材
  5. 第四步:先定样式,再写分镜
  6. 4.1 定样式:先看三个方案
  7. 4.2 写分镜:明确每个镜头怎么做
  8. 第五步:检查修改
  9. 第六步:直出,先做开头 10 秒
  10. 这次实践:我实际做了什么
  11. 成片一:Claude Opus 5.5 主导的《纳什均衡:不敢走》
  12. 成片二:Claude 构思、Codex 完成的《赌徒原理》
  13. Remotion 是什么
  14. 三个模型各自适合做什么
  15. 两条成片中可以复用的共同方法
  16. 1. 先找锚词,再写脚本
  17. 2. 让知识通过动作发生
  18. 3. 17 秒正式命名,前面先让观众经历现象
  19. 4. 同一视觉对象持续演变
  20. 5. 音乐是时间轴,音效是因果标记
  21. 6. 无旁白视频必须给阅读留下时间
  22. 可直接复用的提示词骨架
  23. 从提示词到工程:建议的低成本工作流
  24. 这次实践的结论

制作知识视频,可以把任务拆成六步:搜集 → 编排 → 找图 → 定样式与写分镜 → 检查修改 → 直出。每一步先产出可检查的文件,确认后再进入下一步。

本文根据截图整理。截图中的“定样式”和“写分镜”都标为第四步,因此合并为第四步的两个子环节;第五步按“检查修改”补充,相关提示词为补充模板。其余提示词保留截图中的主要内容,并调整换行,方便复制。

流程与文件准备

步骤要做的事产出或检查点
第一步:搜集搜索资料,核对事实,整理知识文章文章.md,附来源链接
第二步:编排把文章改成一幕一幕的视频文案文案.md
第三步:找图为每幕寻找素材,记录来源与许可找图.md、素材/
第四步:定样式与写分镜先选样图,再确定画面、时长与动效三张样图、分镜.md
第五步:检查修改核对文案、素材、分镜与节奏修订后的文件
第六步:直出先做开头 10 秒,确认后制作整片预览 MP4、完整 MP4

开始前,准备一个项目文件夹。下面是文件组织示例,文件会随着流程逐步产生:

知识视频项目/
├── 文章.md
├── 文案.md
├── 找图.md
├── 分镜.md
├── bgm.mp3
├── 素材/
│   ├── 01-开场.png
│   ├── 02-历史照片.png
│   └── 03-深蓝.png
└── 输出/
    ├── 开头10秒.mp4
    └── 完整视频.mp4

下面以“人工智能的发展简史”为例。实际使用时,统一替换主题、文件名、视频时长、画幅方向、所选风格和配乐文件名。

第一步:搜集资料,整理知识文章

这一阶段先把知识讲准确。发展史类主题可以选取关键节点,每个节点写清年份、人物、事件与意义,并附上可核对的来源。

提示词:

<role>
你是知识科普作者,最在意事实准确。
</role>

<task>
上网搜「人工智能的发展简史」,挑 8 到 10 个关键节点,
每个写清哪一年、谁、做了什么、为什么重要。
整理成一篇知识文章,存成 文章.md。
</task>

<check>
年份、人名、数字、原话都要有出处,链接写在每段后面;
找不到可靠出处的节点删掉。
</check>

按主题调整:

  • 把“人工智能的发展简史”换成自己的知识点,例如“为什么天空是蓝的”。
  • 如果讲的是原理,把“挑 8 到 10 个关键节点”换成“拆成 5 到 8 个要讲清楚的点”。

拿到文章后,打开来源链接,重点核对年份、人物、数字和直接引语。已有可靠笔记时,也可以直接用自己的笔记进入第二步。

第二步:编排成视频文案

知识文章要进一步改成适合观看的短句。先说明时长、横竖屏和是否有旁白,再让 AI 按幕编排。

提示词:

<role>
你是抖音知识视频的编剧,擅长把复杂的事讲给完全不懂的人听。
</role>

<context>
这篇要做成 2 分钟左右的横屏视频,没有旁白,
观众只看画面上的字配音乐,所以每句话都要短、一看就懂。
</context>

<task>
把 文章.md 改成视频文案,存成 文案.md,分成一幕一幕:
开头先抛一个问题让观众猜;
中间当故事讲,用至少一个生活里的比方,安排一次反转;
结尾落到普通人身上。
</task>

<avoid>
不解释就用专业术语;一屏超过 20 个字;文章.md 里没有的事实。
</avoid>

按发布形式调整:

  • 时长按内容确定;如果发布竖屏视频,把“横屏”换成“竖屏”。
  • 如果自己配音,把“没有旁白”换成“有旁白,字跟着旁白走”。
  • 文章.md 可以替换为自己已经写好的笔记文件。

写完最好自己读一遍,检查开头是否能引起兴趣,句子是否容易理解,反转是否符合事实。比喻应帮助理解;文案里新增的事实要回到资料阶段核验。

第三步:找图并整理素材

为每一幕配一张能支持内容的图,例如历史照片、论文首页或机器实物图。让 AI 给出具体网址和截图位置,自己打开网页保存素材。

提示词:

<context>
视频不能只有字,每一幕都要有一张真实的图
(老照片、论文首页、机器的样子),看起来才不干巴。
图我自己去网页上截。
</context>

<task>
按 文案.md 一幕一幕列出要用的图:
在哪个网址、截网页上的哪一块、用在第几幕,存成 找图.md。
</task>

<avoid>
标着版权所有、来路不明的图。
优先用公有领域、自由许可的,每张写清出处和许可。
</avoid>

按素材需求调整:

  • 把“老照片、论文首页、机器的样子”换成该主题适合的图,例如“光谱图、日落照片”。
  • 如果使用生图工具,把“图我自己去网页上截”换成“图我用生图工具出,你写清每幕要什么”。生成的示意图应与真实历史素材区分,不能当作史料使用。

截好的图放进 素材/ 文件夹,文件名用幕号开头,例如 03-深蓝.png。在 找图.md 中保留文件名、来源链接、许可和所需署名;截图本身不会改变原素材的使用许可。

第四步:先定样式,再写分镜

4.1 定样式:先看三个方案

先用开头同一幕做三张风格差异明显的样图,选定一个方向后,再扩展到整片。

提示词:

<task>
素材文件夹里是我截好的图。这条视频用 HyperFrames 来做。
先给我 3 个差别大的画面风格,
每个用开头那一幕做一张 1920×1080 的样图,
各说一句为什么适合。先别往下做,等我选。
</task>

<avoid>
深色背景配霓虹光;字都堆在正中间;紫色渐变;
所有东西都淡入淡出。
</avoid>

<avoid> 中写自己不想要的效果,也可以补充“不要卡通人物”等要求。竖屏视频的样图尺寸应改成 1080×1920。

选样图时,重点看文字是否清楚、图文关系是否明确、风格是否适合主题。选好后,记录风格编号,例如 A、B 或 C。

4.2 写分镜:明确每个镜头怎么做

分镜需要把文案和素材落实到时间线上:每个镜头多长、出现什么字、用哪张图、如何运动,以及何时切换。

提示词:

<role>
你是动效导演,最在意节奏。
</role>

<task>
用 C 这个风格,写分镜脚本 分镜.md:
每个镜头写几秒、画面、字、用哪张图、怎么动。
截图要处理成这个风格的样子,别直接贴上去。
配乐是文件夹里的 bgm.mp3,先找出拍子,镜头切换卡在拍子上。
写完先停,等我检查。
</task>

<specs>
横屏 1920×1080,每秒 30 帧,总长跟着文案走。
</specs>

把 C 换成选中的风格,把 bgm.mp3 换成实际配乐文件名。竖屏时改成“竖屏 1080×1920”,并与文案、样图保持一致。

截图的风格处理可以包括裁切、边框、配色和标注,但要保留关键内容。若当前工具无法分析配乐,应先说明能力限制,再提供可调整的切换时间,不能假装已经找到了拍点。

第五步:检查修改

这一阶段检查文章、文案、素材和分镜是否一致,把问题落实到具体幕号再修改。下面的提示词是根据流程补充的检查模板。

检查与修改提示词(补充):

<role>
你是知识视频的审稿与分镜检查编辑,
重点检查事实准确、表达清楚、素材对应和节奏合理。
</role>

<task>
对照 文章.md、文案.md、找图.md、分镜.md 和素材文件夹,
逐幕检查,先列出具体问题,再修改对应文件。
每个问题写清:幕号、问题、修改建议。
涉及事实的修改要附可靠来源,无法核实的内容标出并删除或改写。
修改后说明改了哪些地方,先停在分镜阶段,等我确认。
</task>

<check>
1. 年份、人名、数字、引语是否有可靠出处;文案有没有新增未经核实的事实。
2. 开头问题是否清楚;专业术语是否解释;比喻和反转是否准确。
3. 无旁白版本是否一屏不超过 20 个字;停留时间是否足够读完。
4. 每幕图片是否对应内容;文件是否存在;出处、许可和署名是否齐全。
5. 分镜是否写清时长、画面、文字、素材文件名和动效。
6. 所有镜头时长相加是否符合目标时长;切换点是否与已确认的配乐拍点对应。
7. 横竖屏、分辨率、帧率和所选风格是否统一。
</check>

<avoid>
凭空补事实;为了反转夸大结论;未确认分镜就制作整片。
</avoid>

人工检查时,也要按幕号给出具体反馈。例如“第 3 幕拆成两屏,每屏停留 3 秒”,或“第 5 幕换成 05-机器实物.png”。确认修订后的分镜,再进入渲染阶段。

第六步:直出,先做开头 10 秒

分镜确认后,先制作开头 10 秒,检查实际的文字大小、动效与音乐节奏。预览满意后再制作整片。

提示词:

<task>
分镜可以,照着做。先只做开头 10 秒,渲成 MP4 给我看,
我满意了再做整片。
</task>

<check>
做完自己抽几帧看:字有没有出框、重叠、太小;
年份和文案对不对;切换在不在拍子上。
有问题改完再给我。
</check>

看预览时,抽帧检查排版,并连续播放检查阅读时间、转场和音乐同步。若有问题,按时间点反馈,例如“第 6 秒的文字太小,放大并延长停留时间”。

开头确认后的继续制作提示词如下,为补充模板:

<task>
开头 10 秒确认通过。按已确认的风格和修订后的 分镜.md 制作整片,
保持相同的画幅、分辨率和帧率,导出完整 MP4 到输出文件夹。
</task>

<check>
逐幕抽帧检查文字出框、重叠、过小和素材对应问题;
完整播放检查阅读时间、镜头切换、配乐同步与结尾是否完整。
核对年份、文案和总时长,有问题修正后再交付。
</check>

这次实践:我实际做了什么

这篇笔记补充记录 2026 年 10 月的一次真实实践。我前前后后大约花了 100 元 Token,用 Codex、DeepSeek 和 Claude Opus 5.5 反复摸索如何制作这种无旁白、靠画面文字和音乐讲清知识的 AI 视频。最终沉淀下来的完整提示词是:E:\trae\1016vibe\视频制作最终提示词.md。它比前面的六步模板更完整,已经把锚词、17 秒概念定名、无旁白阅读时间、镜头连续性、拍点、动作音效、Remotion 工程、渲染和成片验收都写进去了。

这次做得比较好的两个成片如下。它们已经放在本网站的静态资源中,可以直接播放:

成片一:Claude Opus 5.5 主导的《纳什均衡:不敢走》

这是 Claude Opus 5.5 参与度最高的一条。它的优势是故事感强,能够把抽象概念变成一个观众愿意跟着走的处境;音乐、音效和画面动作的配合也比较自然,画面质感更完整。代价是 Token 消耗高,而且每次都让模型从头构思,难以稳定复用。

成片二:Claude 构思、Codex 完成的《赌徒原理》

这条视频由 Claude 参与构思,Codex 负责后续调整和完成。它说明一个很实用的组合:让更擅长叙事的模型先帮助建立故事和解释角度,再让 Codex 在已有约束下完成 Remotion 工程、动画调整和渲染。Codex 的初稿往往需要我持续指出问题,例如“这里需要音效”“这个动作要落在拍点”“字幕停留时间不够”,但约束足够具体后,也能做出不错的成片。

Remotion 是什么

Remotion 可以先理解成:用 React 和 TypeScript 写视频的网页界面,再按时间轴把它渲染成 MP4。普通网页根据用户的点击和滚动变化;Remotion 则给每一帧一个确定的时间 frame,代码根据当前帧决定文字、形状、图片和声音的位置、透明度与大小。

例如,下面这段代码表示一个标题从小到大出现:

const frame = useCurrentFrame();
const scale = interpolate(frame, [0, 20], [0.8, 1], { extrapolateRight: 'clamp' });

return <h1 style={{ transform: `scale(${scale})` }}>纳什均衡</h1>;

Remotion 的价值不在于“自动生成视频”,而在于它把视频变成了可编辑、可复现的代码工程:可以修改主题、文字、颜色、时间和素材,再重新渲染;同一段动画也可以稳定地产生同样的结果。它适合知识科普、数据解释、产品演示和需要精确同步音乐的内容。

需要区分三件事:Remotion 是视频工程框架,Claude/Codex/DeepSeek 是协助完成工程的模型,MP4 是最后导出的成片。模型可以帮你写代码,但不会因为用了 Remotion 就自动保证故事好、事实对、字幕读得完或音画同步。

三个模型各自适合做什么

这次实践得到的分工不是绝对规则,但可以作为低成本的起点:

环节更适合的模型原因
找切口、讲故事、设计反转Claude Opus 5.5更容易把抽象知识组织成具体处境,叙事和情绪推进较自然
把想法变成 Remotion 工程Codex能读取项目文件、修改组件、运行渲染命令,并根据反馈持续改代码
快速发散、补充方案、低成本试错DeepSeek适合先列候选角度、检查遗漏和生成初版文字
最终事实核对和成片验收人自己模型可能编造来源,也不一定能发现画面暗示了错误结论

高价模型最值得复用的不是某一次完整回答,而是它做得好的中间方法:如何找锚词、如何把概念变成故事、如何安排前提—动作—结果、如何把音效作为叙事的一部分。把这些方法固定进提示词,之后就不必每次重新支付一遍“从零构思”的成本。

两条成片中可以复用的共同方法

1. 先找锚词,再写脚本

锚词不是概念名,而是普通人真正遇到的处境,例如“不敢走”“怕输”“已经投入”。它要能同时完成三件事:开头让观众代入,中段让原理解释这个处境,结尾让观众对这个词有新的理解。锚词确定后,标题、开场动作、关键字幕和结尾都围绕它展开,叙事会比“把知识点全部讲一遍”更集中。

2. 让知识通过动作发生

每个推导步骤都按这个顺序写:呈现条件 → 发生动作 → 看见结果 → 用一句话点明含义。不要先堆一张写满定义的卡片,再配一个无关动画。观众应该能看见“为什么会得到这个结论”。数字、箭头、筹码、人物和状态的变化都要有原因。

3. 17 秒正式命名,前面先让观众经历现象

这次提示词中固定了一个很有效的结构:前 17 秒只讲一个具体处境,在第一次主要重拍上用超大中文概念名正式命名,再放英文小字和一句补充说明。这样观众先产生“这不就是我吗”的感觉,再得到术语,理解会比开头直接放标题更顺。

4. 同一视觉对象持续演变

好视频不会每十秒清屏换一套图。可以让同一组筹码、路线、人物、球或图表继续运动,逐步改变条件并导向新的结果。转场优先承接已有对象的位置、轮廓、颜色和方向,这既更有质感,也能减轻观众重新建立空间关系的负担。

5. 音乐是时间轴,音效是因果标记

先分析配乐的重拍,再安排概念出现、数字揭示和关键动作;不要为了追拍而把一个完整的解释切碎。除此之外,每个有解释作用的动作都可以配一个短促音效:落定用低鼓或木琴,关系建立用拨弦或钢琴,高潮用低频和弦。Codex 往往不会主动补这些细节,所以要把“动作、拍点、音效”明确写进要求。

6. 无旁白视频必须给阅读留下时间

画面上的字不是讲稿,而是观众唯一能听到的解释。每一屏只保留当前必要的信息,复杂前提不要在同一秒同时出现。渲染后要完整观看,而不是只看代码或几张截图;字幕来不及读、数字突然变化、转场遮住条件,都是成片问题。

可直接复用的提示词骨架

下面这段是从最终提示词中提炼出来的“核心约束版”。每次只替换主题,其他部分作为默认规则保留:

请使用 Remotion 制作一条可直接发布的中文知识科普视频。

主题:【填写主题】
默认规格:1920×1080,30fps,横屏;无旁白,使用背景音乐、动作音效和嵌入式简体中文字幕。

制作前先完成:
1. 从普通人的具体处境中找一个 2–4 个字的锚词;说明它在开头代表什么,结尾如何被重新理解。
2. 把主题收束成一个核心问题、一个准确的中文概念名和一句观众能复述的结论。
3. 只选 2–4 层必要知识点,核对事实、数字、公式和适用条件。

叙事要求:
- 前 17 秒只用一个具体情境引出问题,不提前展示完整概念名。
- 第 17 秒的主要重拍上,用超大中文概念名完成正式命名;下方放准确英文名和一行补充说明。
- 每一步遵循“条件 → 动作 → 结果 → 含义”。
- 让同一视觉对象连续演变,减少无意义清屏和新案例切换。
- 结尾回到锚词,但必须用前面已经解释的机制给出新的理解。

视听要求:
- 先分析实际音乐的拍点,再安排镜头交接、数字揭示和高潮。
- 关键动作配与材质和动作匹配的短音效;不要所有动作使用同一个提示音。
- 无旁白时给字幕足够阅读时间,每屏只保留必要信息。

交付前:
- 运行并渲染完整 MP4、SRT、封面和可复现的 Remotion 工程。
- 实际观看 MP4,检查文字边界、重叠、阅读时间、事实、音画同步、黑帧和结尾。
- 发现问题后继续修改并重新检查,不要只报告“代码编译通过”。

这个骨架不能替代主题研究,也不能保证一次生成成片。它的作用是把已经验证过的高价值约束固定下来,减少每次从零描述制作标准的工作量。

从提示词到工程:建议的低成本工作流

  1. 用 DeepSeek 或其他低成本模型先发散 3–5 个切口,只输出锚词、核心问题和故事草案。
  2. 把选定切口交给 Claude,要求它只负责叙事结构、关键转折和视觉隐喻,不直接生成整套工程。
  3. 把叙事方案和“核心约束版”提示词交给 Codex,让它在现有 Remotion 项目中实施,先渲染前 10 秒。
  4. 你自己按时间点反馈具体问题,例如“第 6 秒字幕太小”“第 17 秒概念名没有重拍感”“筹码移动没有音效”。
  5. Codex 完成整片后,实际观看并检查 MP4,再要求它修复问题。

这样做的核心是让昂贵的模型负责最难复用的“找到好故事”,让代码模型负责可以反复迭代的“落地和修改”。随着案例增加,还可以把常用的 Remotion 组件、字幕样式、音效函数和验收清单沉淀成自己的模板库。

这次实践的结论

Claude Opus 5.5 的突出优势是叙事、故事和音效配合,画面质感也更容易到位;Codex 的优势是能在项目中持续修改、运行和渲染,但需要人不断给出明确的视觉和听觉反馈;DeepSeek 适合低成本发散和补充。真正可迁移的成果不是某个模型的一次神奇输出,而是已经提炼出的约束:锚词、单一案例、条件到结果的动态解释、17 秒命名、拍点和音效、实际成片验收。

以后制作新主题时,可以先复用这套骨架和工程组件,再把模型预算花在新的知识切口、故事和素材上,而不是反复解释“什么叫一个好的知识视频”。