制作知识视频,可以把任务拆成六步:搜集 → 编排 → 找图 → 定样式与写分镜 → 检查修改 → 直出。每一步先产出可检查的文件,确认后再进入下一步。
本文根据截图整理。截图中的“定样式”和“写分镜”都标为第四步,因此合并为第四步的两个子环节;第五步按“检查修改”补充,相关提示词为补充模板。其余提示词保留截图中的主要内容,并调整换行,方便复制。
流程与文件准备
| 步骤 | 要做的事 | 产出或检查点 |
|---|---|---|
| 第一步:搜集 | 搜索资料,核对事实,整理知识文章 | 文章.md,附来源链接 |
| 第二步:编排 | 把文章改成一幕一幕的视频文案 | 文案.md |
| 第三步:找图 | 为每幕寻找素材,记录来源与许可 | 找图.md、素材/ |
| 第四步:定样式与写分镜 | 先选样图,再确定画面、时长与动效 | 三张样图、分镜.md |
| 第五步:检查修改 | 核对文案、素材、分镜与节奏 | 修订后的文件 |
| 第六步:直出 | 先做开头 10 秒,确认后制作整片 | 预览 MP4、完整 MP4 |
开始前,准备一个项目文件夹。下面是文件组织示例,文件会随着流程逐步产生:
知识视频项目/
├── 文章.md
├── 文案.md
├── 找图.md
├── 分镜.md
├── bgm.mp3
├── 素材/
│ ├── 01-开场.png
│ ├── 02-历史照片.png
│ └── 03-深蓝.png
└── 输出/
├── 开头10秒.mp4
└── 完整视频.mp4
下面以“人工智能的发展简史”为例。实际使用时,统一替换主题、文件名、视频时长、画幅方向、所选风格和配乐文件名。
第一步:搜集资料,整理知识文章
这一阶段先把知识讲准确。发展史类主题可以选取关键节点,每个节点写清年份、人物、事件与意义,并附上可核对的来源。
提示词:
<role>
你是知识科普作者,最在意事实准确。
</role>
<task>
上网搜「人工智能的发展简史」,挑 8 到 10 个关键节点,
每个写清哪一年、谁、做了什么、为什么重要。
整理成一篇知识文章,存成 文章.md。
</task>
<check>
年份、人名、数字、原话都要有出处,链接写在每段后面;
找不到可靠出处的节点删掉。
</check>
按主题调整:
- 把“人工智能的发展简史”换成自己的知识点,例如“为什么天空是蓝的”。
- 如果讲的是原理,把“挑 8 到 10 个关键节点”换成“拆成 5 到 8 个要讲清楚的点”。
拿到文章后,打开来源链接,重点核对年份、人物、数字和直接引语。已有可靠笔记时,也可以直接用自己的笔记进入第二步。
第二步:编排成视频文案
知识文章要进一步改成适合观看的短句。先说明时长、横竖屏和是否有旁白,再让 AI 按幕编排。
提示词:
<role>
你是抖音知识视频的编剧,擅长把复杂的事讲给完全不懂的人听。
</role>
<context>
这篇要做成 2 分钟左右的横屏视频,没有旁白,
观众只看画面上的字配音乐,所以每句话都要短、一看就懂。
</context>
<task>
把 文章.md 改成视频文案,存成 文案.md,分成一幕一幕:
开头先抛一个问题让观众猜;
中间当故事讲,用至少一个生活里的比方,安排一次反转;
结尾落到普通人身上。
</task>
<avoid>
不解释就用专业术语;一屏超过 20 个字;文章.md 里没有的事实。
</avoid>
按发布形式调整:
- 时长按内容确定;如果发布竖屏视频,把“横屏”换成“竖屏”。
- 如果自己配音,把“没有旁白”换成“有旁白,字跟着旁白走”。
文章.md可以替换为自己已经写好的笔记文件。
写完最好自己读一遍,检查开头是否能引起兴趣,句子是否容易理解,反转是否符合事实。比喻应帮助理解;文案里新增的事实要回到资料阶段核验。
第三步:找图并整理素材
为每一幕配一张能支持内容的图,例如历史照片、论文首页或机器实物图。让 AI 给出具体网址和截图位置,自己打开网页保存素材。
提示词:
<context>
视频不能只有字,每一幕都要有一张真实的图
(老照片、论文首页、机器的样子),看起来才不干巴。
图我自己去网页上截。
</context>
<task>
按 文案.md 一幕一幕列出要用的图:
在哪个网址、截网页上的哪一块、用在第几幕,存成 找图.md。
</task>
<avoid>
标着版权所有、来路不明的图。
优先用公有领域、自由许可的,每张写清出处和许可。
</avoid>
按素材需求调整:
- 把“老照片、论文首页、机器的样子”换成该主题适合的图,例如“光谱图、日落照片”。
- 如果使用生图工具,把“图我自己去网页上截”换成“图我用生图工具出,你写清每幕要什么”。生成的示意图应与真实历史素材区分,不能当作史料使用。
截好的图放进 素材/ 文件夹,文件名用幕号开头,例如 03-深蓝.png。在 找图.md 中保留文件名、来源链接、许可和所需署名;截图本身不会改变原素材的使用许可。
第四步:先定样式,再写分镜
4.1 定样式:先看三个方案
先用开头同一幕做三张风格差异明显的样图,选定一个方向后,再扩展到整片。
提示词:
<task>
素材文件夹里是我截好的图。这条视频用 HyperFrames 来做。
先给我 3 个差别大的画面风格,
每个用开头那一幕做一张 1920×1080 的样图,
各说一句为什么适合。先别往下做,等我选。
</task>
<avoid>
深色背景配霓虹光;字都堆在正中间;紫色渐变;
所有东西都淡入淡出。
</avoid>
<avoid> 中写自己不想要的效果,也可以补充“不要卡通人物”等要求。竖屏视频的样图尺寸应改成 1080×1920。
选样图时,重点看文字是否清楚、图文关系是否明确、风格是否适合主题。选好后,记录风格编号,例如 A、B 或 C。
4.2 写分镜:明确每个镜头怎么做
分镜需要把文案和素材落实到时间线上:每个镜头多长、出现什么字、用哪张图、如何运动,以及何时切换。
提示词:
<role>
你是动效导演,最在意节奏。
</role>
<task>
用 C 这个风格,写分镜脚本 分镜.md:
每个镜头写几秒、画面、字、用哪张图、怎么动。
截图要处理成这个风格的样子,别直接贴上去。
配乐是文件夹里的 bgm.mp3,先找出拍子,镜头切换卡在拍子上。
写完先停,等我检查。
</task>
<specs>
横屏 1920×1080,每秒 30 帧,总长跟着文案走。
</specs>
把 C 换成选中的风格,把 bgm.mp3 换成实际配乐文件名。竖屏时改成“竖屏 1080×1920”,并与文案、样图保持一致。
截图的风格处理可以包括裁切、边框、配色和标注,但要保留关键内容。若当前工具无法分析配乐,应先说明能力限制,再提供可调整的切换时间,不能假装已经找到了拍点。
第五步:检查修改
这一阶段检查文章、文案、素材和分镜是否一致,把问题落实到具体幕号再修改。下面的提示词是根据流程补充的检查模板。
检查与修改提示词(补充):
<role>
你是知识视频的审稿与分镜检查编辑,
重点检查事实准确、表达清楚、素材对应和节奏合理。
</role>
<task>
对照 文章.md、文案.md、找图.md、分镜.md 和素材文件夹,
逐幕检查,先列出具体问题,再修改对应文件。
每个问题写清:幕号、问题、修改建议。
涉及事实的修改要附可靠来源,无法核实的内容标出并删除或改写。
修改后说明改了哪些地方,先停在分镜阶段,等我确认。
</task>
<check>
1. 年份、人名、数字、引语是否有可靠出处;文案有没有新增未经核实的事实。
2. 开头问题是否清楚;专业术语是否解释;比喻和反转是否准确。
3. 无旁白版本是否一屏不超过 20 个字;停留时间是否足够读完。
4. 每幕图片是否对应内容;文件是否存在;出处、许可和署名是否齐全。
5. 分镜是否写清时长、画面、文字、素材文件名和动效。
6. 所有镜头时长相加是否符合目标时长;切换点是否与已确认的配乐拍点对应。
7. 横竖屏、分辨率、帧率和所选风格是否统一。
</check>
<avoid>
凭空补事实;为了反转夸大结论;未确认分镜就制作整片。
</avoid>
人工检查时,也要按幕号给出具体反馈。例如“第 3 幕拆成两屏,每屏停留 3 秒”,或“第 5 幕换成 05-机器实物.png”。确认修订后的分镜,再进入渲染阶段。
第六步:直出,先做开头 10 秒
分镜确认后,先制作开头 10 秒,检查实际的文字大小、动效与音乐节奏。预览满意后再制作整片。
提示词:
<task>
分镜可以,照着做。先只做开头 10 秒,渲成 MP4 给我看,
我满意了再做整片。
</task>
<check>
做完自己抽几帧看:字有没有出框、重叠、太小;
年份和文案对不对;切换在不在拍子上。
有问题改完再给我。
</check>
看预览时,抽帧检查排版,并连续播放检查阅读时间、转场和音乐同步。若有问题,按时间点反馈,例如“第 6 秒的文字太小,放大并延长停留时间”。
开头确认后的继续制作提示词如下,为补充模板:
<task>
开头 10 秒确认通过。按已确认的风格和修订后的 分镜.md 制作整片,
保持相同的画幅、分辨率和帧率,导出完整 MP4 到输出文件夹。
</task>
<check>
逐幕抽帧检查文字出框、重叠、过小和素材对应问题;
完整播放检查阅读时间、镜头切换、配乐同步与结尾是否完整。
核对年份、文案和总时长,有问题修正后再交付。
</check>
这次实践:我实际做了什么
这篇笔记补充记录 2026 年 10 月的一次真实实践。我前前后后大约花了 100 元 Token,用 Codex、DeepSeek 和 Claude Opus 5.5 反复摸索如何制作这种无旁白、靠画面文字和音乐讲清知识的 AI 视频。最终沉淀下来的完整提示词是:E:\trae\1016vibe\视频制作最终提示词.md。它比前面的六步模板更完整,已经把锚词、17 秒概念定名、无旁白阅读时间、镜头连续性、拍点、动作音效、Remotion 工程、渲染和成片验收都写进去了。
这次做得比较好的两个成片如下。它们已经放在本网站的静态资源中,可以直接播放:
成片一:Claude Opus 5.5 主导的《纳什均衡:不敢走》
这是 Claude Opus 5.5 参与度最高的一条。它的优势是故事感强,能够把抽象概念变成一个观众愿意跟着走的处境;音乐、音效和画面动作的配合也比较自然,画面质感更完整。代价是 Token 消耗高,而且每次都让模型从头构思,难以稳定复用。
成片二:Claude 构思、Codex 完成的《赌徒原理》
这条视频由 Claude 参与构思,Codex 负责后续调整和完成。它说明一个很实用的组合:让更擅长叙事的模型先帮助建立故事和解释角度,再让 Codex 在已有约束下完成 Remotion 工程、动画调整和渲染。Codex 的初稿往往需要我持续指出问题,例如“这里需要音效”“这个动作要落在拍点”“字幕停留时间不够”,但约束足够具体后,也能做出不错的成片。
Remotion 是什么
Remotion 可以先理解成:用 React 和 TypeScript 写视频的网页界面,再按时间轴把它渲染成 MP4。普通网页根据用户的点击和滚动变化;Remotion 则给每一帧一个确定的时间 frame,代码根据当前帧决定文字、形状、图片和声音的位置、透明度与大小。
例如,下面这段代码表示一个标题从小到大出现:
const frame = useCurrentFrame();
const scale = interpolate(frame, [0, 20], [0.8, 1], { extrapolateRight: 'clamp' });
return <h1 style={{ transform: `scale(${scale})` }}>纳什均衡</h1>;
Remotion 的价值不在于“自动生成视频”,而在于它把视频变成了可编辑、可复现的代码工程:可以修改主题、文字、颜色、时间和素材,再重新渲染;同一段动画也可以稳定地产生同样的结果。它适合知识科普、数据解释、产品演示和需要精确同步音乐的内容。
需要区分三件事:Remotion 是视频工程框架,Claude/Codex/DeepSeek 是协助完成工程的模型,MP4 是最后导出的成片。模型可以帮你写代码,但不会因为用了 Remotion 就自动保证故事好、事实对、字幕读得完或音画同步。
三个模型各自适合做什么
这次实践得到的分工不是绝对规则,但可以作为低成本的起点:
| 环节 | 更适合的模型 | 原因 |
|---|---|---|
| 找切口、讲故事、设计反转 | Claude Opus 5.5 | 更容易把抽象知识组织成具体处境,叙事和情绪推进较自然 |
| 把想法变成 Remotion 工程 | Codex | 能读取项目文件、修改组件、运行渲染命令,并根据反馈持续改代码 |
| 快速发散、补充方案、低成本试错 | DeepSeek | 适合先列候选角度、检查遗漏和生成初版文字 |
| 最终事实核对和成片验收 | 人自己 | 模型可能编造来源,也不一定能发现画面暗示了错误结论 |
高价模型最值得复用的不是某一次完整回答,而是它做得好的中间方法:如何找锚词、如何把概念变成故事、如何安排前提—动作—结果、如何把音效作为叙事的一部分。把这些方法固定进提示词,之后就不必每次重新支付一遍“从零构思”的成本。
两条成片中可以复用的共同方法
1. 先找锚词,再写脚本
锚词不是概念名,而是普通人真正遇到的处境,例如“不敢走”“怕输”“已经投入”。它要能同时完成三件事:开头让观众代入,中段让原理解释这个处境,结尾让观众对这个词有新的理解。锚词确定后,标题、开场动作、关键字幕和结尾都围绕它展开,叙事会比“把知识点全部讲一遍”更集中。
2. 让知识通过动作发生
每个推导步骤都按这个顺序写:呈现条件 → 发生动作 → 看见结果 → 用一句话点明含义。不要先堆一张写满定义的卡片,再配一个无关动画。观众应该能看见“为什么会得到这个结论”。数字、箭头、筹码、人物和状态的变化都要有原因。
3. 17 秒正式命名,前面先让观众经历现象
这次提示词中固定了一个很有效的结构:前 17 秒只讲一个具体处境,在第一次主要重拍上用超大中文概念名正式命名,再放英文小字和一句补充说明。这样观众先产生“这不就是我吗”的感觉,再得到术语,理解会比开头直接放标题更顺。
4. 同一视觉对象持续演变
好视频不会每十秒清屏换一套图。可以让同一组筹码、路线、人物、球或图表继续运动,逐步改变条件并导向新的结果。转场优先承接已有对象的位置、轮廓、颜色和方向,这既更有质感,也能减轻观众重新建立空间关系的负担。
5. 音乐是时间轴,音效是因果标记
先分析配乐的重拍,再安排概念出现、数字揭示和关键动作;不要为了追拍而把一个完整的解释切碎。除此之外,每个有解释作用的动作都可以配一个短促音效:落定用低鼓或木琴,关系建立用拨弦或钢琴,高潮用低频和弦。Codex 往往不会主动补这些细节,所以要把“动作、拍点、音效”明确写进要求。
6. 无旁白视频必须给阅读留下时间
画面上的字不是讲稿,而是观众唯一能听到的解释。每一屏只保留当前必要的信息,复杂前提不要在同一秒同时出现。渲染后要完整观看,而不是只看代码或几张截图;字幕来不及读、数字突然变化、转场遮住条件,都是成片问题。
可直接复用的提示词骨架
下面这段是从最终提示词中提炼出来的“核心约束版”。每次只替换主题,其他部分作为默认规则保留:
请使用 Remotion 制作一条可直接发布的中文知识科普视频。
主题:【填写主题】
默认规格:1920×1080,30fps,横屏;无旁白,使用背景音乐、动作音效和嵌入式简体中文字幕。
制作前先完成:
1. 从普通人的具体处境中找一个 2–4 个字的锚词;说明它在开头代表什么,结尾如何被重新理解。
2. 把主题收束成一个核心问题、一个准确的中文概念名和一句观众能复述的结论。
3. 只选 2–4 层必要知识点,核对事实、数字、公式和适用条件。
叙事要求:
- 前 17 秒只用一个具体情境引出问题,不提前展示完整概念名。
- 第 17 秒的主要重拍上,用超大中文概念名完成正式命名;下方放准确英文名和一行补充说明。
- 每一步遵循“条件 → 动作 → 结果 → 含义”。
- 让同一视觉对象连续演变,减少无意义清屏和新案例切换。
- 结尾回到锚词,但必须用前面已经解释的机制给出新的理解。
视听要求:
- 先分析实际音乐的拍点,再安排镜头交接、数字揭示和高潮。
- 关键动作配与材质和动作匹配的短音效;不要所有动作使用同一个提示音。
- 无旁白时给字幕足够阅读时间,每屏只保留必要信息。
交付前:
- 运行并渲染完整 MP4、SRT、封面和可复现的 Remotion 工程。
- 实际观看 MP4,检查文字边界、重叠、阅读时间、事实、音画同步、黑帧和结尾。
- 发现问题后继续修改并重新检查,不要只报告“代码编译通过”。
这个骨架不能替代主题研究,也不能保证一次生成成片。它的作用是把已经验证过的高价值约束固定下来,减少每次从零描述制作标准的工作量。
从提示词到工程:建议的低成本工作流
- 用 DeepSeek 或其他低成本模型先发散 3–5 个切口,只输出锚词、核心问题和故事草案。
- 把选定切口交给 Claude,要求它只负责叙事结构、关键转折和视觉隐喻,不直接生成整套工程。
- 把叙事方案和“核心约束版”提示词交给 Codex,让它在现有 Remotion 项目中实施,先渲染前 10 秒。
- 你自己按时间点反馈具体问题,例如“第 6 秒字幕太小”“第 17 秒概念名没有重拍感”“筹码移动没有音效”。
- Codex 完成整片后,实际观看并检查 MP4,再要求它修复问题。
这样做的核心是让昂贵的模型负责最难复用的“找到好故事”,让代码模型负责可以反复迭代的“落地和修改”。随着案例增加,还可以把常用的 Remotion 组件、字幕样式、音效函数和验收清单沉淀成自己的模板库。
这次实践的结论
Claude Opus 5.5 的突出优势是叙事、故事和音效配合,画面质感也更容易到位;Codex 的优势是能在项目中持续修改、运行和渲染,但需要人不断给出明确的视觉和听觉反馈;DeepSeek 适合低成本发散和补充。真正可迁移的成果不是某个模型的一次神奇输出,而是已经提炼出的约束:锚词、单一案例、条件到结果的动态解释、17 秒命名、拍点和音效、实际成片验收。
以后制作新主题时,可以先复用这套骨架和工程组件,再把模型预算花在新的知识切口、故事和素材上,而不是反复解释“什么叫一个好的知识视频”。